Mai 14
Die Karlsruher Messe- und Kongress GmbH ist heute für ihr Messekonzept GAMES@LEARNTEC als Preisträger im bundesweit ausgetragenen Wettbewerb „365 Orte im Land der Ideen“ ausgezeichnet worden.
„Es ist eine große Ehre und Anerkennung für unsere Arbeit als Messe- und Kongress-Veranstalter, dass nach der IT-Trans und der CLOUDZONE nun das Konzept für GAMES@LEARNTEC die Jury überzeugen konnte. Über diese bedeutsame Auszeichnung freue ich mich und bin stolz, denn es zeigt, dass wir auf der LEARNTEC die zeitaktuellen und wichtigen Themen der E-Learning-Branche thematisieren“, so Britta Wirtz, Geschäftsführerin der Karlsruher Messe- und Kongress GmbH.
Die vollständige Pressemitteilung finden Sie hier
Tags: Auszeichnung • Award • LEARNTEC • Messe
Mai 07
Interview von ChHECK.point eLearning mit Zone 2 Connect, Thorsten Unger (Geschäftsführer) und Jannis Goossens (Wisenschaftlicher Projektleiter/ Consultant), zum Thema Lernwelten.
Wohin entwickeln sich 3D-Anwendungen seit dem Ende des Hypes um Second Life?
Thorsten Unger: Wir bemerken ein verstärktes Interesse an 3D Welten als immersive Oberflächen für das Arrangement von Lerninhalten. Der entscheidende Unterschied zu Second Life ist aber, dass heutige Anwendungen mit einem klaren Nutzenkonzept ausgestattet sind. Die Lerner können Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: 3D • Immersion • Lernwelt • Serious Games • Virtuelle Lernwelt
Mai 07
Der Blick in die bewegten Bilder der kommenden Jahre ist auch ein Blick in die Welt der Games. Denn die sind längst in vielen Facetten in der Mitte der Gesellschaft angekommen und geben Film und Fernsehen neue Impulse – inhaltlich und wirtschaftlich.
Die Spiele haben begonnen. Allerorten wird gezockt, gedaddelt, werden Punkte gesammelt und fiktive Realitäten erkundet. Die Medienwelt ist von Spielen durchzogen – mal mehr, mal weniger offensichtlich. So ist mittlerweile unbestritten, dass Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Fernsehen • Gamification • Kultur • Reality Games • Serious Games • TV
Apr 30
Workshop im Rahmen der eLBa2012 (Business)
Termin: 22. Juni 2012, 13:15 – 14:45 Uhr
Interaktive E-Learnings mit spielerischen Elementen und Storytelling sorgen für mehr Aufmerksamkeit und machen Wissen unmittelbar erlebbar. Die Erfahrungen der letzten Jahre haben gezeigt, dass man mit „Serious Games“ auch Mitarbeiter gewinnen kann – zum Einen als neue Mitarbeiter für das Unternehmen, zum Anderen Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: E-Learning • elba • Game-Based Learning • Konferenz • Serious Games • Vortrag • Weiterbildung • Workshop
Apr 30
Ein Bericht der Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung
Games heute: Aus- und Weiterbildung, Training
Gamification (oder auf Deutsch: Spielifizierung) bezeichnet die Nutzung von Spiele-Elementen in spielfremden Kontexten. Diese Elemente können sein: möglichst viele Punkte sammeln, in Ranglisten so weit wie möglich oben eingetragen werden oder virtuelle Auszeichnungen. Wie auch immer: Erfolgserlebnisse sollen die Motivation von Personen erhöhen, die wenig spannende oder herausfordernde Aufgaben bewältigen müssen.
Auch Unternehmen setzen mehr und mehr Technologien und Spielprinzipien aus dem Bereich der Unterhaltungssoftware ein. Serious Games helfen Angestellten beispielsweise dabei, wichtige fachliche oder soziale Kompetenzen Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Ausbildung • Bundesregierung • Gamification • Kreativwirtschaft • Kultur • Praxis • Serious Games • Weiterbildung • Zone 2
Apr 30
PC-Spiele mit Lerneffekt sollen der Trend der Zukunft werden. Familien und Firmen nutzen sie bereits: Kinder lernen die Probleme Afrikas kennen und VW trainiert Mitarbeiter in virtuellen Werkstätten.
Bei den Deutschen Gamestagen, die noch bis zum 27. April in Berlin stattfinden, ist das Abenteuerspiel “Ajabu” von der Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Ausbildung • Einsatz • Gamification • Lernen • Praxis • Serious Games • Weiterbildung
Apr 23
Computerspiele durchdringen zunehmend unsere Gesellschaft, Experten sprechen schon von der „Spielifizierung“. Was gut ist und was schlecht an der Zockerei – jetzt und in der Zukunft.
Die digitalen Ureinwohner sind unter uns. Sie jagen Datenschnipsel mit Smartphones, sie sammeln Freunde in sozialen Netzwerken. Und mit ihnen sind auch Computer- und Videospiele mitten in der deutschen Gesellschaft angekommen. Spätestens seit dem Gameboy wächst jede neue Generation mit besserer, leichter zugänglicher digitaler Unterhaltung auf. Von Smartphonespielen wie Angry Birds bis zum aufwendigen Vielspielererlebnis World of Warcraft auf dem PC: Es wird gespielt – und zwar immer mobiler und sozialer. Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Digital Natives • Games • Gamification • Jugendliche • Mobile • Serious Games • Social Games • Spielifizierung
Apr 23
WIe das British Medical Journal (BMJ) berichtet, können Jugendliche, die unter Depressionen leiden, ebenso gute Heilungserfolge von einer spezialisierten Computertherapie erwarten wie von der persönlichen Gesprächstherapie mit einem Arzt. Forscher der neuseeländischen Universität Auckland fanden das im Rahmen einer Studie mit 187 Jugendlichen im Alter zwischen 12 und 19 Jahren und mit den Symptomen moderater Depressionen heraus.
Die Studie wurde über einen Zeitraum Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Depression • Health Care • Jugendliche • Therapie
Apr 19
Ende April findet in Berlin ein weiteres mal das für die Spielebranche wichtige Event Quo Vadis – Die Entwicklerkonferenz statt. Sie bietet die perfekte Gelegenheit für Markenbesitzer zu erfahren, wie sie ihre Brand in Spielen positionieren können und warum sie das überhaupt tun sollten.
Den Workshop “Gamification – Mehr als Werbung” wird Olaf Wolters vom media.net berlinbrandenburg moderieren und sich damit um das Rahmenprogramm zu den einzelnen Vorträgen von teilnehmenden Firmen wie Zone 2 Online, Fishlabs und Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Brand • Gamification • Konferenz • Marketing • Quo Vadis • Veranstaltung
Apr 19
e-teaching.org, das Multimediakontor Hamburg, studiumdigitale (Universität Frankfurt) und der Weiterbildungsblogger Jochen Robes laden Interessierte zu einem offenen Online-Kurs (OPCO) zu den Themen E-Learning und E-Teaching ein. In 14 Wochen werden ab dem 16. April die sechs Trends des Horizon Reports 2012 unter die Lupe genommen. Die offizielle Auftaktveranstaltung des OPCO12 findet am 18. April statt. Mobile Apps, Tablet Computing, Game-Based Learning, Vollständigen Beitrag anzeigen »
Tags: Bildung • digitales Lernen • Kurs • Open Course • Trends • Veranstaltung • Weiterbildung